[Symphogear build series #1] Hibiki, and the power of holding hands
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[Symphogear build series #1] Hibiki, and the power of holding hands
Bon, grâce à Katrod, je me suis retrouvé avec un carton de cartes Symphogear GX. Du coup, on en a profité pour build quelques decks. Et je vais commencer par celui pour lequel j'ai investi un peu d'argent dans le carton: le deck du first true love de la série: la porteuse du Symphogear Gungnir, Hibiki, et sa meilleure amie et soutien indéfectible, Miku!
Cette mécanique peut paraître un peu rigide, mais la série possède aussi un certain nombre de moyens d'augmenter le niveau de ses charas, et donc de sacrifier des niveau 1 pour les remplacer par des niveau 3. La vraie difficulté étant qu'il y avait 2 events par personnage, chacun associé à une niveau 3 précise. Dans le cas ou la niveau 3 était jouée de la main, il fallait avoir la niveau 3 et son event en main, ce qui pouvait parfois s'avérer compliqué. Puis Bushiroad a décidé de changer la donne, en sortant pour Hibiki, Tsubasa, Chris et Maria des events Symphogear simplifiant énormément la mécanique d'early summon, car la carte auparavant sacrifiée est à la place renvoyée en main, et vous pouvez jouer n'importe quel chara à la place pour peu que son nom contienne le nom de la porteuse du Symphogear joué.
Mais la carte dont je voulais surtout parler ici, celle que je considère comme ma Trump card n'est pas l'event Gungnir, mais peut-être s'agit-il du meilleur hand-fixer que je connaisse.
Oui, vous avez bien lu. En plus de meuler 2 cartes de votre deck, vous pouvez choisir n'importe quelle carte parmi les 2 que vous regardez. Comme le Gungnir que vous n'arriviez pas à récupérer, ou la climax pour votre combo. Vous pourrez ensuite défausser une carte de votre main, comme une climax avant le refresh, ou votre cible de BOND. Et tout ça gratuitement. Et le bonus, c'est qu'elle est niveau 1, et que son nom contient "Hibiki", ce qui en fait une cible potentielle pour Gungnir. Et récupérer cette carte en main, ça veut dire possibilité d'à nouveau fixer sa main (peut-être récupérer un autre Gungnir ou une autre niveau 3, qui sait ?) tout en meulant son deck. Que demande le peuple ?
Le niveau 0 ici n'a rien d'exceptionnel, et contient tout simplement tous les outils nécessaires à tout deck Symphogear: de quoi récupérer les events Gungnir (pour early summon les niveau 3) et Ignite module (pour qu'elles restent sur le terrain), et un support +1 niveau (pour utiliser Gungnir sur des niveau 1).
On ajoute à celà un BOND dans la lignée du BOND "apples" de Madoka (ça vers ça), un brainstorm searcher et des attaquants, l'un ayant encore et permettant de gérer les trap cards tant que le support n'est pas sur le terrain, et l'autre étant une carte à 4000 avec le drawback le moins gênant que je connaisse (en général, si l'adversaire a 3 climax en Waiting room à la fin du tour 1, sa partie risque d'être compliquée...).
Le petit bémol concerne le support +1 niveau, que j'ai du mettre en x3 dans mon deck à cause de son drawback, qui provoque un -1 net en main si le topcheck s'avère être une climax... Bon, jusqu'à présent ça m'est arrivé 3 fois (dont 2 fois sur 1 tour d'une partie), mais ça reste un risque.
Bon, la le titre parle de lui-même. Le but à ce niveau est de construire sa main pouvoir early summon au niveau suivant. pour cela, plusieurs possibilités s'offrent à nous: le brainstorm, l'event Ignite Module et le Combo climax nous donnent la possibilité de récupérer les charas que l'on souhaite tout en vidant son deck, sans compter le support Hibiki/Miku dont j'ai déjà parlé précédemment qui permet de récupérer n'importe quoi parmi les 2 cartes du dessus de son deck, comme la climax du combo ci-dessus, ou l'Ignite Module.
Côté attaquants, les cibles du BOND "apple like" montent à 7000 le tour où elles arrivent en jeu, et reçoivent un bonus de +1000 des BOND, résultant en des charas à 8000+ de base, et les Miku 1/1, avec leur 7500 CLOCK ENCORE sans support si vous avez un board plein, risquent de gêner considérablement votre adversaire, d'autant que le deck est peu vulnérable aux trap cards grâce au support +1 niveau. 8500 niveau 2 CLOCK ENCORE, ça vous parle ?
Bon, nous y sommes, le niveau qui fait la force du deck. A ce stade de la partie, vous devriez avoir sur votre board votre support +1 niveau, n'importe quelle 1/0 (la 1/1 étant une Miku), et en main au moins 1 Gungnir et 1 niveau 3. Et voilà, vous êtes prêts à heal pour 1 stock! N'oubliez pas de placer un Ignite Module en Memory, sans quoi votre niveau 3 ne fera pas long feu...
J'ai rajouté quelques niveau 2, comme solution de secours dans le cas ou l'on ne parvient pas à placer notre support +1 niveau sur le terrain.
Enfin, n'oubliez pas que le chara ciblé par l'event retourne dans votre main, donc si vous parvenez à récupérer un 2e Gungnir (vous pouvez par exemple le récupérer après l'avoir utilisé avec votre niveau 0) et une 2e niveau 3, vous pouvez vite vous retrouver avec un terrain très fort pour un coût dérisoire.
Concernant les niveau 3, on y vient.
Bon, en principe, le niveau 3 n'est qu'une extension du niveau 2, avec comme différence que vous n'avez plus à utiliser de Gungnir pour jouer vos niveau 3. Dans les faits cependant, vous ne jouerez pas de la même façon aux 2 niveaux.
Au niveau 2, votre but principal est de heal. Vous aurez donc tendance à jouer les niveau 3 de GX pour vous maintenir le plus longtemps possible au niveau 2. Vous ne jouerez celle de G que dans de rares cas ou vous avez de l'avance sur votre adversaire (si il est niveau 3 et vous 2), et que vous voulez le finir, ou si vous voulez vous protéger des effets adverses qui ciblent les charas (comme les bounce, les counter anti-early summon (pour ceux qui voient pas de quoi je parle), ou cette carte).
Et au niveau 3, les Gungnir dévoilent leur principale force: comme vous renvoyez le chara que vous ciblez en main, rien ne vous empêche de rejouer le chara que vous venez de cibler! Ainsi, vous pouvez, pour 1 stock, soit vous Heal en récupérant et rejouant la carte de GX, soit réactiver l'effet punish burn de celle de G de la même façon, voir même switch entre les deux en fonction de la situation!
Et enfin, n'hésitez pas à user de la trump card pour récupérer la Climax du combo de la niveau 3 GX. Vous profiterez ainsi d'un pouvoir insolant sur tous vos charas, ainsi que de 3 punish burn (on est pas au niveau de Yami, loin de là, mais ça reste plus que valable en terme de finish.).
La première climax correspond au Combo Climax niveau 1, tandis que la 2e est celle du Combo Climax niveau 3.
On remarquera que le fait que la niveau 3 combo avec la SoulBounce nous donnera plus de chances de trigger la SoulShot par dessus le combo, pouvant résulter en des situations à base de "3 dégâts ou 2x1. Ton choix ? :3". Et le trigger bounce peut être redoutable contre certains decks, à ne pas négliger.
Mais la force principale de son deck est sa versatilité. De nombreux moyens permettent de construire et fixer sa main (un brainstorm, 3 bond différents, le Ignite Module, et la fameuse Trump Card), et au niveau 3, vous pouvez facilement Heal et préparer votre terrain pour punish burn votre adversaire au maximum.
Bref, je trouve ce deck très amusant à jouer, et étonnamment stable pour un deck basé sur des events. Ou peut être que j'aime juste bien les decks basés sur des events.
Voilà, c'est tout pour le "couple" Hibiki/Miku. Si vous avez des avis, n'hésitez pas!
Et dans le prochain épisode, on va parler méta.
Introduction du deck et Trump card
Depuis la sortie du premier set, la série Symphogear possède une mécanique de jeu particulière: toutes les niveau 3 peuvent être invoquées au niveau 2 via un event portant le nom du Symphogear du personnage concerné. Le principe était toujours le même:- placez en Waiting room un chara correspondant à l'event de niveau 2 ou plus
- jouez à la place la niveau 3 indiqué par l'event (de votre main ou de la Waiting room en fonction de l'event)
Cette mécanique peut paraître un peu rigide, mais la série possède aussi un certain nombre de moyens d'augmenter le niveau de ses charas, et donc de sacrifier des niveau 1 pour les remplacer par des niveau 3. La vraie difficulté étant qu'il y avait 2 events par personnage, chacun associé à une niveau 3 précise. Dans le cas ou la niveau 3 était jouée de la main, il fallait avoir la niveau 3 et son event en main, ce qui pouvait parfois s'avérer compliqué. Puis Bushiroad a décidé de changer la donne, en sortant pour Hibiki, Tsubasa, Chris et Maria des events Symphogear simplifiant énormément la mécanique d'early summon, car la carte auparavant sacrifiée est à la place renvoyée en main, et vous pouvez jouer n'importe quel chara à la place pour peu que son nom contienne le nom de la porteuse du Symphogear joué.
Mais la carte dont je voulais surtout parler ici, celle que je considère comme ma Trump card n'est pas l'event Gungnir, mais peut-être s'agit-il du meilleur hand-fixer que je connaisse.
お昼寝の準備 響&未来 (SG/W39-010 U) Chara 1/0 500/1 Musique/- - [Cont] Tous vos autres charas <Musique> gagnent +500 power. [Auto] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, regardez jusqu'à 2 cartes du dessus de votre Deck, choisissez parmi elles jusqu'à 1 carte, ajoutez-la à votre main, placez le reste en Waiting room, puis placez 1 carte de votre main en Waiting room. |
Oui, vous avez bien lu. En plus de meuler 2 cartes de votre deck, vous pouvez choisir n'importe quelle carte parmi les 2 que vous regardez. Comme le Gungnir que vous n'arriviez pas à récupérer, ou la climax pour votre combo. Vous pourrez ensuite défausser une carte de votre main, comme une climax avant le refresh, ou votre cible de BOND. Et tout ça gratuitement. Et le bonus, c'est qu'elle est niveau 1, et que son nom contient "Hibiki", ce qui en fait une cible potentielle pour Gungnir. Et récupérer cette carte en main, ça veut dire possibilité d'à nouveau fixer sa main (peut-être récupérer un autre Gungnir ou une autre niveau 3, qui sait ?) tout en meulant son deck. Que demande le peuple ?
Decklist et stratégie
Bon, il est temps de passer à la présentation du deck proprement dite. Le deck est mono-Yellow, avec 48 cartes jaunes pour 2 cartes bleues. Comme pour mon précédent build (le build Kotori que vous trouverez ici [/pub]), je vais effectuer la présentation par niveaux, en commençant par la liste des cartes pour ensuite décrire comment jouer chaque niveau.Niveau 0: La toolbox
- 17 cartes:
x2 みなぎる力 響 (SG/W27-001 RR)
Chara 0/0 1500/1 Musique/- -
[Cont] Votre autre chara situé au centre de la Front row gagne +500 power.
[Act] BRAINSTORM [(1) Placez 2 de vos charas en rest] Révélez les 4 cartes du dessus de votre Deck, placez-les en Waiting room. Pour chaque climax parmi ces cartes, choisissez dans votre Deck jusqu'à 1 chara <Musique>, montrez-le à votre adversaire, ajoutez-le à votre main, et mélangez votre Deck.x2 託された歌 響 (SG/W27-005 R)
Chara 0/0 1500/1 Musique/- -
[Auto] [(1)] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, choisissez dans votre Waiting room 1 "ガングニール"(SG/W19-021|SG/W27-024|SG/W39-021), et ajoutez-la à votre main.x2 響の理解者 未来 (SG/W39-003 R)
Chara 0/0 500/1 Musique/- -
[Cont] Tous vos autres "守るための戦い 響" (SG/W39-005) gagnent +1000 power.
[Auto] BOND/"守るための戦い 響" [(1)] (Quand cette carte est jouée en étant placée sur le terrain depuis votre main, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, choisissez dans votre Waiting room 1 "守るための戦い 響" (SG/W39-005), et ajoutez-le à votre main.)x3 "確率のお話し"響 (SG/W39-008 U)
Chara 0/0 1000/1 Musique/- -
[Cont] SUPPORT Tous vos charas <Musique> situés devant cette carte gagnent +1 niveau, +500 power.
[Auto] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, révélez la carte du dessus de votre Deck. S'il s'agit d'une climax, renvoyez cette carte dans votre Deck, et mélangez votre Deck. (Dans le cas contraire, replacez cette carte dans sa position d'origine.)x2 新たなる力 響 (SG/W39-009 U)
Chara 0/0 1500/1 Musique/- -
[Auto] Quand cette carte attaque, choisissez 1 de vos charas, pendant ce tour, celui-ci gagne +1 niveau, +1000 power.
[Auto] ENCORE [Placez 1 chara de votre main en Waiting room] (Quand cette carte est placée en Waiting room depuis votre terrain, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, replacez cette carte dans son emplacement d'origine sur le terrain en rest.)x4 調理実習 未来 (SG/W39-015 C)
Chara 0/0 4000/1 Musique/- -
[Auto] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, si votre adversaire a plus de 3 climax en Waiting room, placez-la en rest.x2 海辺の特訓 響&エルフナイン (SG/W39-078 R)
[Cont] Votre autre chara situé au centre de la Front row gagne +500 power.
[Auto] [(1)] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, choisissez dans votre Waiting room 1 "イグナイトモジュール"(SG/W39-020|070|095), et ajoutez-la à votre main.
Le niveau 0 ici n'a rien d'exceptionnel, et contient tout simplement tous les outils nécessaires à tout deck Symphogear: de quoi récupérer les events Gungnir (pour early summon les niveau 3) et Ignite module (pour qu'elles restent sur le terrain), et un support +1 niveau (pour utiliser Gungnir sur des niveau 1).
On ajoute à celà un BOND dans la lignée du BOND "apples" de Madoka (ça vers ça), un brainstorm searcher et des attaquants, l'un ayant encore et permettant de gérer les trap cards tant que le support n'est pas sur le terrain, et l'autre étant une carte à 4000 avec le drawback le moins gênant que je connaisse (en général, si l'adversaire a 3 climax en Waiting room à la fin du tour 1, sa partie risque d'être compliquée...).
Le petit bémol concerne le support +1 niveau, que j'ai du mettre en x3 dans mon deck à cause de son drawback, qui provoque un -1 net en main si le topcheck s'avère être une climax... Bon, jusqu'à présent ça m'est arrivé 3 fois (dont 2 fois sur 1 tour d'une partie), mais ça reste un risque.
Niveau 1: Préparons notre main pour le niveau 2
- 14 cartes:
x2 “いつもの人助け”響 (SG/W27-020 C)
Chara 1/0 1500/1 Musique/- -
[Act] BACKUP1500 NIVEAU1 [Placez cette carte en Waiting room depuis votre main] (Choisissez 1 de vos charas ciblés par une Front attack, pendant ce tour,celui-ci gagne +1500 power.)x3 "奇跡を纏う"響 (SG/W39-001 RR)
Chara 1/0 4500/1 Musique/- -
[Cont] Si vous contrôlez 3 autres charas <Musique>, cette carte gagne +1000 power.
[Auto] Quand l'adversaire de cette carte devient reverse en combat, si "ガングニール、再び"(SG/W39-023) est dans votre Climax zone, choisissez dans votre Deck jusqu'à 1 chara <Musique>, montrez-le à votre adversaire, ajoutez-le à votre main, et mélangez votre Deck.x3 守るための戦い 響 (SG/W39-005 R)
Chara 1/0 5000/1 Musique/- -
[Auto] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, si vous contrôlez 2 autres charas <Musique> ou plus, pendant ce tour, elle gagne +2000 power.x2 登校風景 未来 (SG/W39-006 R)
Chara 1/1 5500/1 Musique/- -
[Cont] Pour chaque autre chara <Musique> que vous contrôlez, cette carte gagne +500 power.
[Auto] ENCORE [Placez la carte du dessus de votre Deck en Clock zone] (Quand cette carte est placée en Waiting room depuis votre terrain, vous pouvez payer le coût. Dans ce cas, replacez cette carte dans son emplacement d'origine sur le terrain en rest.)x2 お昼寝の準備 響&未来 (SG/W39-010 U)
Chara 1/0 500/1 Musique/- -
[Cont] Tous vos autres charas <Musique> gagnent +500 power.
[Auto] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, regardez jusqu'à 2 cartes du dessus de votre Deck, choisissez parmi elles jusqu'à 1 carte, ajoutez-la à votre main, placez le reste en Waiting room, puis placez 1 carte de votre main en Waiting room.x2 イグナイトモジュール (SG/W39-020 U)
Event 1/1
Regardez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre Deck, choisissez parmi elles jusqu'à 1 chara <Musique>, montrez-le à votre adversaire, ajoutez-le à votre main, placez le reste en Waiting room, et choisissez un de vos charas, pendant ce tour, celui-ci gagne +2000 power. Placez cette carte en Memory.
Bon, la le titre parle de lui-même. Le but à ce niveau est de construire sa main pouvoir early summon au niveau suivant. pour cela, plusieurs possibilités s'offrent à nous: le brainstorm, l'event Ignite Module et le Combo climax nous donnent la possibilité de récupérer les charas que l'on souhaite tout en vidant son deck, sans compter le support Hibiki/Miku dont j'ai déjà parlé précédemment qui permet de récupérer n'importe quoi parmi les 2 cartes du dessus de son deck, comme la climax du combo ci-dessus, ou l'Ignite Module.
Côté attaquants, les cibles du BOND "apple like" montent à 7000 le tour où elles arrivent en jeu, et reçoivent un bonus de +1000 des BOND, résultant en des charas à 8000+ de base, et les Miku 1/1, avec leur 7500 CLOCK ENCORE sans support si vous avez un board plein, risquent de gêner considérablement votre adversaire, d'autant que le deck est peu vulnérable aux trap cards grâce au support +1 niveau. 8500 niveau 2 CLOCK ENCORE, ça vous parle ?
Niveau 2: Balwisyall Nescell Gungnir Tron...
- 5 cartes:
x1 スキンシップ 響 (SG/W39-007 R)
Chara 2/1 5000/1 Musique/- 1soul
[Cont] SUPPORT Tous vos charas situés devant cette carte gagnent +X power, X étant égal à 500 fois le niveau du chara ciblé.
[Act] [(1) Placez 1 autre de vos charas <Musique> en rest] Choisissez 1 de vos charas <Musique>, pendant ce tour, celui-ci gagne +1 soul.x1 海辺の特訓 響 (SG/W39-012 U)
Chara 2/1 1500/1 Musique/- 1soul
[Auto] Quand vous utilisez l'effet BACKUP de cette carte, placez les 3 cartes du dessus du Deck adverse en Waiting room.
[Act] BACKUP3000 NIVEAU2 [(1) Placez cette carte en Waiting room depuis votre main] (Choisissez 1 de vos charas ciblé par une Front attack, pendant ce tour,celui-ci gagne +1500 power.)x3 ガングニール (SG/W39-021 U)
Event 2/1
Choisissez 1 de vos charas de niveau 2 ou plus dont le nom contient "響", et renvoyez-le en main. Dans ce cas, choisissez dans votre main jusqu'à 1 chara dont le nom contient "響", et placez-le à l'emplacement de votre choix sur le terrain.
Bon, nous y sommes, le niveau qui fait la force du deck. A ce stade de la partie, vous devriez avoir sur votre board votre support +1 niveau, n'importe quelle 1/0 (la 1/1 étant une Miku), et en main au moins 1 Gungnir et 1 niveau 3. Et voilà, vous êtes prêts à heal pour 1 stock! N'oubliez pas de placer un Ignite Module en Memory, sans quoi votre niveau 3 ne fera pas long feu...
J'ai rajouté quelques niveau 2, comme solution de secours dans le cas ou l'on ne parvient pas à placer notre support +1 niveau sur le terrain.
Enfin, n'oubliez pas que le chara ciblé par l'event retourne dans votre main, donc si vous parvenez à récupérer un 2e Gungnir (vous pouvez par exemple le récupérer après l'avoir utilisé avec votre niveau 0) et une 2e niveau 3, vous pouvez vite vous retrouver avec un terrain très fort pour un coût dérisoire.
Concernant les niveau 3, on y vient.
Niveau 3: It's time to shoot!
- 6 cartes:
x2 “撃槍・ガングニール”響 (SG/W27-002 RR)
Chara 3/2 10000/2 Musique/- 1soul
[Auto] Si vous contrôlez 3 autres charas <Musique> ou plus, cette carte gagne +1000 power.
[Cont] Cette carte ne peut pas être choisie par les effets de votre adversaire.
[Auto] Cet effet peut être utilisé jusqu'à 1 fois par tour. Le tour où cette carte a été placée sur le terrain depuis votre main ou via l'effet de "ガングニール"(SG/W19-021|SG/W27-024|SG/W39-021), lorsque les dégâts infligés par cette carte sont cancel, vous pouvez infliger 1 dégât à votre adversaire. (Les dégâts infligés par cet effet peuvent être cancel.)x4 魔法の言葉"響 (SG/W39-002 RR)
Chara 3/2 11000/2 Musique/- 1soul
[Auto] Quand cette carte est placée sur le terrain depuis votre main, vous pouvez placer la carte du dessus de votre Clock zone en Waiting room.
[Auto] Quand cette carte attaque, si "Glorious Break"(SG/W39-024) est dans la Climax zone, pendant ce tour, tous vos charas gagnent +2000 power, et cette carte gagne l'effet suivant. {[Auto] Cet effet peut être utilisé jusqu'à 1 fois par tour. Lorsque les dégâts infligés par cette carte sont cancel, vous pouvez infliger 1 dégât à votre adversaire.} (Les dégâts infligés par cet effet peuvent être cancel.)
[Auto] RECOLLECTION Au début de votre Encore step, si vous n'avez pas de "イグナイトモジュール"(SG/W39-020|070|095) dans votre Memory, placez cette carte en Waiting room.
Bon, en principe, le niveau 3 n'est qu'une extension du niveau 2, avec comme différence que vous n'avez plus à utiliser de Gungnir pour jouer vos niveau 3. Dans les faits cependant, vous ne jouerez pas de la même façon aux 2 niveaux.
Au niveau 2, votre but principal est de heal. Vous aurez donc tendance à jouer les niveau 3 de GX pour vous maintenir le plus longtemps possible au niveau 2. Vous ne jouerez celle de G que dans de rares cas ou vous avez de l'avance sur votre adversaire (si il est niveau 3 et vous 2), et que vous voulez le finir, ou si vous voulez vous protéger des effets adverses qui ciblent les charas (comme les bounce, les counter anti-early summon (pour ceux qui voient pas de quoi je parle), ou cette carte).
Et au niveau 3, les Gungnir dévoilent leur principale force: comme vous renvoyez le chara que vous ciblez en main, rien ne vous empêche de rejouer le chara que vous venez de cibler! Ainsi, vous pouvez, pour 1 stock, soit vous Heal en récupérant et rejouant la carte de GX, soit réactiver l'effet punish burn de celle de G de la même façon, voir même switch entre les deux en fonction de la situation!
Et enfin, n'hésitez pas à user de la trump card pour récupérer la Climax du combo de la niveau 3 GX. Vous profiterez ainsi d'un pouvoir insolant sur tous vos charas, ainsi que de 3 punish burn (on est pas au niveau de Yami, loin de là, mais ça reste plus que valable en terme de finish.).
Climax: Full triggers spéciaux!
- 8 cartes:
x4 ガングニール、再び (SG/W39-023 CR)
Climax SoulShot
[Cont] Tous vos charas gagnent +1000 power, +1 soul.
(Trigger shot: Pendant ce tour, lorsque les prochains dégâts infligés par le chara attaquant quand cette carte a été trigger sont cancel, vous pouvez infliger 1 dégât à votre adversaire.)x4 Glorious Break (SG/W39-024 CC)
Climax SoulBounce
[Cont] Tous vos charas gagnent +1000 power, +1 soul.
(Trigger bounce: Quand cette carte est trigger, choisissez 1 chara adverse, et renvoyez-le en main.)
La première climax correspond au Combo Climax niveau 1, tandis que la 2e est celle du Combo Climax niveau 3.
On remarquera que le fait que la niveau 3 combo avec la SoulBounce nous donnera plus de chances de trigger la SoulShot par dessus le combo, pouvant résulter en des situations à base de "3 dégâts ou 2x1. Ton choix ? :3". Et le trigger bounce peut être redoutable contre certains decks, à ne pas négliger.
Conclusion
En résumé, heureusement que Miku est là pour soutenir Hibiki, car sans ça le Deck aurait du mal à tenir notamment au niveau 1, les cartes Hibiki étant de fait assez peu puissantes avant le niveau 2 ou les 11000 sans support font leur entrée. Le deck dispose de 2 game plans au niveau 1 en fonction de l'adversaire, le Combo Climax n'étant utilisable que vous passez niveau 1 avant votre adversaire ou si l'adversaire joue des cartes peu puissantes au niveau 1. Dans le cas contraire, le BOND est plus indiqué, pour son power plus conséquent. Et dans tous les cas, avoir 1 Miku 1/1 ne fait pas de mal.Mais la force principale de son deck est sa versatilité. De nombreux moyens permettent de construire et fixer sa main (un brainstorm, 3 bond différents, le Ignite Module, et la fameuse Trump Card), et au niveau 3, vous pouvez facilement Heal et préparer votre terrain pour punish burn votre adversaire au maximum.
Bref, je trouve ce deck très amusant à jouer, et étonnamment stable pour un deck basé sur des events. Ou peut être que j'aime juste bien les decks basés sur des events.
Voilà, c'est tout pour le "couple" Hibiki/Miku. Si vous avez des avis, n'hésitez pas!
Et dans le prochain épisode, on va parler méta.
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